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	<title>Comentarios en: El arte y los videojuegos, juntos en Sabadell</title>
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	<description>Las impresiones de un consultor de comunicación y planner de Barcelona</description>
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		<title>By: Nativos digitales: nacidos con la red II &#171; Nativos digitales.</title>
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		<dc:creator>Nativos digitales: nacidos con la red II &#171; Nativos digitales.</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 03:05:15 +0000</pubDate>
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		<description>[...] significativas, como su capacidad de trabajar de forma multitarea y no secuencial. De hecho, los videojuegos se están transformando en este mismo sentido. Si en los años 80 y 90 la narrativa de estos [...]</description>
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		<title>By: Nativos digitales: nacidos con la red II &#124; Impresiones, el Blog de Javier Velilla</title>
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		<dc:creator>Nativos digitales: nacidos con la red II &#124; Impresiones, el Blog de Javier Velilla</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 12:54:02 +0000</pubDate>
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		<title>By: Tinta Digital &#124; Red de blogs de comunicación &#187; Algunas tendencias sobre la publicidad: online y offline cada vez más juntos</title>
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		<dc:creator>Tinta Digital &#124; Red de blogs de comunicación &#187; Algunas tendencias sobre la publicidad: online y offline cada vez más juntos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 14:53:08 +0000</pubDate>
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		<description>[...] GAME. Sabemos que (aunque la creatividad no siempre vaya en esa línea) la publicidad online permite, además, aplicaciones novedosas. Una de ellas son los videojuegos, que en absoluto son una cuestión baladí. Y es que una de las ventajas es la microsegmentación: son capaces de dirigirse a hombres entre 13 y 34 años sin casi ningún error. Las previsiones están ahí: la publicidad en videojuegos moverá 700 millones de dólares en 2010. Pero habrá otros medios: según Business Week, basado en un estudio de eMarketer, los anunciantes gastarán más de 400 millones de dólares en podcasting en el 2011 (muy por encima de los 80 millones invertidos durante el año pasado). [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] GAME. Sabemos que (aunque la creatividad no siempre vaya en esa línea) la publicidad online permite, además, aplicaciones novedosas. Una de ellas son los videojuegos, que en absoluto son una cuestión baladí. Y es que una de las ventajas es la microsegmentación: son capaces de dirigirse a hombres entre 13 y 34 años sin casi ningún error. Las previsiones están ahí: la publicidad en videojuegos moverá 700 millones de dólares en 2010. Pero habrá otros medios: según Business Week, basado en un estudio de eMarketer, los anunciantes gastarán más de 400 millones de dólares en podcasting en el 2011 (muy por encima de los 80 millones invertidos durante el año pasado). [...]</p>
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		<title>By: Impresiones, el Blog de Javier Velilla &#187; Blog Archive &#187; Publicidad y videojuegos, también juntos</title>
		<link>http://www.javiervelilla.es/wordpress/2007/01/08/el-arte-y-los-videojuegos-juntos-en-sabadell/comment-page-1/#comment-62</link>
		<dc:creator>Impresiones, el Blog de Javier Velilla &#187; Blog Archive &#187; Publicidad y videojuegos, también juntos</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Feb 2007 08:28:32 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Los videojuegos no son una cuestión baladí. Un análisis de Santiago Zuccherino (Infobrand) que publica Theslogan.com, aquí. Desde Massive aseguran que la ventaja es la microsegmentación: son capaces de dirigirse a hombres entre 13 y 34 años sin casi ningún error. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Los videojuegos no son una cuestión baladí. Un análisis de Santiago Zuccherino (Infobrand) que publica Theslogan.com, aquí. Desde Massive aseguran que la ventaja es la microsegmentación: son capaces de dirigirse a hombres entre 13 y 34 años sin casi ningún error. [...]</p>
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